一、招生简章
非全
二、历年分数线
三、初试参考书目
336艺术基础
参考书目
彭吉象:《艺术学概论》,北京大学出版社。.
王宏建:《艺术概论》,文化艺术出版社。
童庆炳:《文学理论教程》,高等教育出版社。.
849艺术设计实务
参考书目
柳冠中《设计方法论》、Jeff Johnson《认知与设计》、倪裕伟译《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》、Hans Bacher《造梦空间:动画美术设计》、普林斯《电影的秘密一-形式与意义》、周陟《设计的思考》、赛佛林《传播理论:起源、方法与应用》
四、复试参考书目
五、复试加试
全日制
非全
六、考研真题
中国传媒大学2020年艺术硕士MFA考研真题(回忆版)
336艺术基础
一、名词解释(每题9分,共45分)
1.现代主义
2.酒神精神
3.灵晕
4.中国山水画
5.互文性
二、简答题(每题15分,共45分)
1.结合自身所学学科门类,谈谈艺术理论的价值和作用
2.选两个艺术门类,谈其节奏的表现特点和审美价值
3.明代的王廷相:“言征实则寡余味也,情致直则难动物也,示之以
意象。”,说这个论断的理解。
三、论述题(每题30分,共60分)
1.在文艺创作中如何展现中国精神?有哪些展现中国精神的作品?
2.数字媒介如何影响文学艺术创作?
中国传媒大学2020年艺术硕士MFA考研真题(回忆版)
849艺术设计实务
一、名词解释(每题3分,共15分)
1、波普艺术
2、高动态范围图像
3、表演捕捉
4、限制性叙事视角
5、无我之境
二、简答题(每题10分,共20分)
1、用户体验设计的特点及对创作的影响。
2、实时图像捕捉技术的特点和在艺术设计中的应用。
三、论述(每题25分,共25分)
设计思维从“物”到“事”的蜕变以及对艺术创作有什么影响?
四、设计题(90分)后羿射日的文言文和故事版(答题形式二选一)
形式一:
1、根据剧情设计不少于三个角色造型(40分)
2、根据剧情画不少于10个故事片构图(50分)
形式二:
1、根据剧情写一个5分钟的剧本(30分)
2、创作阐述(20分)
3、分镜头(40分)
七、考研大纲
中国传媒大学硕士研究生招生考试
初试科目《艺术基础》考试大纲
一、考试目的及要求
《艺术基础》是报考中国传媒大学艺术硕士(MFA)所属各个专业及方向的学科基础考试科目,考试内容为艺术的基本原理。本部分内容主要考察考生对艺术基本理论中常见观点及主要内容的掌握程度。
本考试的特点是基础性强,要求考生理论联系实际,关注当代艺术的热点现象和动态。
二、考试内容
第一部分艺术的构成
1.艺术活动的构成要素:艺术家(artist)-艺术品(work)-观赏者
(audience)-宇宙(universe)(艾布拉姆斯:四要素)
2.艺术作品的构成层次:言(语言)-象(形象)-意(意蕴)
第二部分艺术的本质、特征、功能
1.艺术的本质:审美的意识形态
2.艺术的特征:形象性、情感性、审美性
3.艺术的功能:审美娱乐、审美教育、审美认识
第三部分艺术的分类
1.实用艺术,审美艺术
2.再现艺术,表现艺术
3.动态艺术,静态艺术
4.时间艺术,空间艺术,时空艺术(综合艺术)
5.视觉艺术,听觉艺术,文学艺术,综合艺术
第四部分艺术家
1.艺术家的生命在于创造
2.艺术家的修养与能力
第五部分艺术思维
1.形象思维与抽象思维
2.艺术思维与科学思维
第六部分艺术的至境形态
1.艺术意象
2.艺术意境
3.艺术典型
第七部分艺术的内容与形式
1.艺术的内容:主题,题材、情节
2.艺术的形式:语言,结构、技巧
3.艺术的内容与形式的关系
第八部分创作方法
现实主义、浪漫主义、古典主义、自然主义、现代主义、后现代主义
第九部分艺术风格、流派、思潮
1.艺术风格
2.艺术流派
3.艺术思潮
第十部分艺术的接受
1.艺术接受性质与社会环节
2.艺术欣赏的性质、过程及效果
3.艺术批评的观念及效用
第十一部分艺术的起源
1.摹仿说
2.表现说
3.游戏说
4.巫术说
5.劳动说
第十二部分艺术的发展
1.艺术与经济发展的不平衡性
2.艺术的民族性与世界性
3.艺术发展与传播媒介的变迁
三、试题类型
名词解释题、简答题、论述题、材料分析题等。
四、考试形式及时长
笔试,考试时长为3小时。
五、参考书目
彭吉象:《艺术学概论》,北京大学出版社。
王宏建:《艺术概论》,文化艺术出版社。
童庆炳:《文学理论教程》,高等教育出版社。
中国传媒大学硕士研究生招生考试
初试科目《艺术设计实务》考试大纲
一、考试目的及要求
本科目主要考查考生是否能运用数字科技、艺术设计、动画制作等相关专业知识,熟练开展新媒体产品设计,或数字影视创作,或动画创作等专业实践,具有跨媒介内容设计与创作能力,以及利用设计学相关知识促进社会创新与文化进步的视野与格局。本科目要求考生系统地掌握设计学、艺术学、传播学、数字媒体技术等领域的基础概念、基本原理与方法,能够将艺术设计的专业知识和理论应用于解决互联网、影视、动画等相关行业复杂的设计实践问题。
二、考试内容
第一部分设计基础
1.设计思维
2.图形创意设计
3.视觉传达设计
4.交互设计
5.用户体验设计
6.服务设计
7.动漫设计与制作
8.影像设计与制作
第二部分艺术设计的技术实现
1.网络与智能媒体技术:超文本、HTML5、人机交互、体感交互、语音
交互、无界面交互、人工智能、虚拟现实、增强现实、5G等
2.数字影像与动画技术:CG特效、运动捕捉、面部识别、超高清视频、
立体影像、全息影像、三维引擎、引擎动画、动态漫画、交互影像等
第三部分设计方法与实践
综合应用相关设计方法,完成一份新媒体产品设计,或数字影像创意设计,或动漫设计,并加以分析和说明。
第四部分:行业认知与前沿热点分析
综合利用所学知识,对互联网、影视、动漫等领域中出现的新思维、新理
论、新技术、新产品与新业态等诸多焦点热点问题做多方位、多层次思考,并能做出包含独到见解的深入分析和论述。
三、试题类型
主要有名词解释题、简答题、设计题、论述题或材料分析题等。
四、考试形式及时长
笔试,考试时长为3小时。
五、参考书目
柳冠中《设计方法论》、Jeff Johnson《认知与设计》、倪裕伟译《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》、Hans Bacher《造梦空间:动画美术设计》、普林斯《电影的秘密——形式与意义》、周陟《设计的思考》、赛佛林《传播理论:起源、方法与应用》